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経験は人を強くする


昨夜は人生で2回目の夜勤でした。

1回目は指導役として先輩が1人多く就いていましたが、今回からは
1人減ったので、前回より大変だから覚悟しておくように言われました。

しかし、不思議なことに今回は全く苦に感じませんでした。
むしろ前回より仕事が楽だったように感じました。


なぜ、仕事量が増えたはずなのに、このように感じたのか。
この事に関して、考えられる理由は3つあります。

 ①仮眠明けにおにぎりを食べた。

 ②仕事量が増え、「ランナーズハイ」のような状態になった。

 ③仕事に慣れた。


①番については、朝食の重要性についても考えさせられます。
ご飯を食べる事でエネルギーを補給できるとともに、体内時計が
リセットされ、仕事に取り組むための身体の準備ができた。

②番は、人数が減った事により多くの仕事が割り当てられ、
ストレスや苦痛を軽減する為に脳下垂体からエンドルフィンが
分泌されることで気分が高揚していた。

③番はとても単純ですが、一番重要であるといえます。
今まで経験がない仕事をこなすということには、必ず「不安」が
伴うものです。不安を抱く事で身体が必要以上に緊張して、
余分に体力を消耗してしまいます。
今回、一度経験しているということで自分の中に「自信」が生まれ、
これが心に余裕を与え、疲労を最小限に抑えたのだと思います。


今回はたまたま身体の調子が良かっただけなのかもしれません
が、いつもこのような調子で仕事に取り組めるように、できる限り
努力していきたいですね。

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友達 < ハンカチ < 飯


今夜は夜勤ですので、今のうちに更新しておこうと思います。


昨日家に帰ったとき、隣の家で飼っている犬の頭をなでていたら
おもむろに鞄のポケットに顔を突っ込み、中に入っていたハンカチを
くわえて放さなくなりました。

なにやらグルグル唸っていたので、下手に手を出したら噛み付か
れるかもしれないと思いましたが、まおいいやと思ってハンカチを
引っ張ったら、案の定噛まれました。

この犬とは12年来の付き合いですが、噛まれたのは初めてです。


以前テレビで、飼い犬がスリッパなどをくわえる癖を直すには
犬を叱るのではなく、くわえていた物を叱るといい。ということを
教わったのでハンカチに向かって怒っていたら、うちの母が
パンの切れ端を持ってやってきました。

パンをあげると犬はすっかりおとなしくなり、なにやら申し訳なさそう
にクンクン鳴いていました。

結局、しつけが上手くいったのかお腹が満たされたのかわかりません
が、もうハンカチを取ることはありませんでした。


遠回りでも近道でも、景色を楽しむくらいで丁度いい


今さっき、仕事場で依頼された掲示物が完成しました。

「Microsoft Word」で作った手軽なものですが、作るのに1時間も
かかりました。
やはり多くの人に見てもらうとなると、どうすれば見やすくなるか
考えながら作るので楽しいですね。

しかしながら、大学時代に習った事がまさかこんなところで
活かされるとは思いませんでした。



人間は幅広い知識を持つことによって、それを別のことに応用
する力を持っています。
いろいろなことに触れ、感受性を高める事は物事をいろんな
視点から見ることにつながります。
そしてそれは必ず自分にとってプラスになるはずです。


やはり一度きりの人生ですから、いろいろな事に興味を持って
いろいろな事にチャレンジしてみたいですね。


祝 開設一周月


このブログも開設してから 1ヶ月 経ちました。

3日坊主の私ですが、よくここまで続けてこれたと思います。
そしてこれからもできるだけ永く続けられたらいいと思います。

今までを振り返ってみると記事の投稿時間がバラバラだったり、
記事を書いている途中に日付が変わっていたりして、いかに
自分が時間にルーズな人間かがよく表れています。

これからはなるべく毎日、同じ時間に投稿できるよう心がける
つもりです。

そして、内容もできるだけ見る人が楽しめる、自己満足で
終わらないブログを目指していきたいです。


「何かを作る」ってそれだけですごい


ついさっきまでニコニコ動画で脱出系ホラーゲームの実況動画を
観ていました。


脱出系ホラーといえば 『 青鬼 』 というフリーゲームが一時期
ニコニコ界隈で大流行しました。

実はこのゲームが注目されるずっと前に、作者があげた動画を
一度だけ観たことがあります。
自分が注目した物が人気になるというのは気分がいいですね。


この作者さんのゲームを最初に観たのが『タイトル未定』という
ゲームでした。
『青鬼』を見てわかるように、この人のゲームの特徴は独特な
モンスターグラフィックです。
私は最初に一目見てグラフィックのグロテスクさに惹かれました。

その後『ジョバンニRPG』としてリメイクされた『タイトル未定』
『勇者の脱出ゲーム』シリーズや『青鬼』などを製作する度に
動画をあげていたので、続きを楽しみにしながら待っていました。

しかし、『トイレの花子』を製作途中に新作ゲームの製作をストップ。

その後『青鬼』をリメイクして、その実況動画がランキング1位に
なった。という流れが私の知っている経緯です。


ブログを見る限り、本人は自分の作ってきたゲームを”黒歴史”
として見ており、人に見られるのが嫌なようで、自身が投稿して
きた動画はすべて削除してありました。


見ず知らずの他人があげた動画がきっかけで、自分の製作した
ゲームが注目されるなんて、世の中わからないものですね。


私も何か動画をつくってみたいものです。