Date:2026/07/30 17:19
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Date:2010/06/01 23:42
昨夜は人生で2回目の夜勤でした。
1回目は指導役として先輩が1人多く就いていましたが、今回からは
1人減ったので、前回より大変だから覚悟しておくように言われました。
しかし、不思議なことに今回は全く苦に感じませんでした。
むしろ前回より仕事が楽だったように感じました。
なぜ、仕事量が増えたはずなのに、このように感じたのか。
この事に関して、考えられる理由は3つあります。
①仮眠明けにおにぎりを食べた。
②仕事量が増え、「ランナーズハイ」のような状態になった。
③仕事に慣れた。
①番については、朝食の重要性についても考えさせられます。
ご飯を食べる事でエネルギーを補給できるとともに、体内時計が
リセットされ、仕事に取り組むための身体の準備ができた。
②番は、人数が減った事により多くの仕事が割り当てられ、
ストレスや苦痛を軽減する為に脳下垂体からエンドルフィンが
分泌されることで気分が高揚していた。
③番はとても単純ですが、一番重要であるといえます。
今まで経験がない仕事をこなすということには、必ず「不安」が
伴うものです。不安を抱く事で身体が必要以上に緊張して、
余分に体力を消耗してしまいます。
今回、一度経験しているということで自分の中に「自信」が生まれ、
これが心に余裕を与え、疲労を最小限に抑えたのだと思います。
今回はたまたま身体の調子が良かっただけなのかもしれません
が、いつもこのような調子で仕事に取り組めるように、できる限り
努力していきたいですね。
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Date:2010/05/31 14:38
今夜は夜勤ですので、今のうちに更新しておこうと思います。
昨日家に帰ったとき、隣の家で飼っている犬の頭をなでていたら
おもむろに鞄のポケットに顔を突っ込み、中に入っていたハンカチを
くわえて放さなくなりました。
なにやらグルグル唸っていたので、下手に手を出したら噛み付か
れるかもしれないと思いましたが、まおいいやと思ってハンカチを
引っ張ったら、案の定噛まれました。
この犬とは12年来の付き合いですが、噛まれたのは初めてです。
以前テレビで、飼い犬がスリッパなどをくわえる癖を直すには
犬を叱るのではなく、くわえていた物を叱るといい。ということを
教わったのでハンカチに向かって怒っていたら、うちの母が
パンの切れ端を持ってやってきました。
パンをあげると犬はすっかりおとなしくなり、なにやら申し訳なさそう
にクンクン鳴いていました。
結局、しつけが上手くいったのかお腹が満たされたのかわかりません
が、もうハンカチを取ることはありませんでした。
Date:2010/05/29 23:59
今さっき、仕事場で依頼された掲示物が完成しました。
「Microsoft Word」で作った手軽なものですが、作るのに1時間も
かかりました。
やはり多くの人に見てもらうとなると、どうすれば見やすくなるか
考えながら作るので楽しいですね。
しかしながら、大学時代に習った事がまさかこんなところで
活かされるとは思いませんでした。
人間は幅広い知識を持つことによって、それを別のことに応用
する力を持っています。
いろいろなことに触れ、感受性を高める事は物事をいろんな
視点から見ることにつながります。
そしてそれは必ず自分にとってプラスになるはずです。
やはり一度きりの人生ですから、いろいろな事に興味を持って
いろいろな事にチャレンジしてみたいですね。
Date:2010/05/27 22:59
このブログも開設してから 1ヶ月 経ちました。
3日坊主の私ですが、よくここまで続けてこれたと思います。
そしてこれからもできるだけ永く続けられたらいいと思います。
今までを振り返ってみると記事の投稿時間がバラバラだったり、
記事を書いている途中に日付が変わっていたりして、いかに
自分が時間にルーズな人間かがよく表れています。
これからはなるべく毎日、同じ時間に投稿できるよう心がける
つもりです。
そして、内容もできるだけ見る人が楽しめる、自己満足で
終わらないブログを目指していきたいです。
Date:2010/05/27 00:30
ついさっきまでニコニコ動画で脱出系ホラーゲームの実況動画を
観ていました。
脱出系ホラーといえば 『 青鬼 』 というフリーゲームが一時期
ニコニコ界隈で大流行しました。
実はこのゲームが注目されるずっと前に、作者があげた動画を
一度だけ観たことがあります。
自分が注目した物が人気になるというのは気分がいいですね。
この作者さんのゲームを最初に観たのが『タイトル未定』という
ゲームでした。
『青鬼』を見てわかるように、この人のゲームの特徴は独特な
モンスターグラフィックです。
私は最初に一目見てグラフィックのグロテスクさに惹かれました。
その後『ジョバンニRPG』としてリメイクされた『タイトル未定』
『勇者の脱出ゲーム』シリーズや『青鬼』などを製作する度に
動画をあげていたので、続きを楽しみにしながら待っていました。
しかし、『トイレの花子』を製作途中に新作ゲームの製作をストップ。
その後『青鬼』をリメイクして、その実況動画がランキング1位に
なった。という流れが私の知っている経緯です。
ブログを見る限り、本人は自分の作ってきたゲームを”黒歴史”
として見ており、人に見られるのが嫌なようで、自身が投稿して
きた動画はすべて削除してありました。
見ず知らずの他人があげた動画がきっかけで、自分の製作した
ゲームが注目されるなんて、世の中わからないものですね。
私も何か動画をつくってみたいものです。